Spirito guida della competizione

La sfida più bella è quella che si gioca insieme

Core Principles

Competere per crescere

La World Robot Olympiad™ non è solo una gara di robotica, ma un progetto educativo globale che mette al centro creatività, fair play e crescita personale. In WRO® competere significa imparare, mettersi in gioco e rispettare le regole, sé stessi e gli altri.
Scopo

Perché WRO® è molto più di una gara

Fin dall’inizio, l’obiettivo della World Robot Olympiad Association è stato quello di aiutare i giovani a sviluppare interesse per la scienza e la tecnologia attraverso la creatività e il problem solving. In Italia WRO® porta avanti questi stessi valori: usare la robotica per imparare a pensare, collaborare e affrontare sfide reali in modo leale.
Obiettivi

Tecnologia che ispira

WRO® vuole:

  1. Offrire competenze del 21° secolo:
    Creatività, logica, problem solving, comunicazione e collaborazione.
  2. Carriere del futuro:
    Ispirare ragazzi e ragazze verso scienza, ingegneria e innovazione.
  3. Tecnologia entusiasmante:
    Scoprire automazione e robotica con sfide concrete.
  4. Educazione STEAM:
    Unire scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica.
  5. Teamwork e divertimento:
    Crescere insieme facendo esperienza di squadra.
regole

Le tre regole d’oro per le squadre

Partecipare a una competizione significa anche voler vincere: è naturale. Ma in WRO® la vittoria ha senso solo se costruita nel rispetto delle regole e dei valori condivisi. Per questo tutte le squadre, iscrivendosi, si impegnano a seguire tre regole d’oro

Imparare divertendosi in Team

Siamo qui per imparare cose nuove, crescere e migliorare insieme. Ogni sfida, che vada bene o male, è un’occasione per fare un passo avanti.

Autonomia dei ragazzi,
coach come guida

Il robot è progettato e programmato dai membri della squadra. Allenatori, tutor e genitori sono presenti per insegnare, motivare e accompagnare, non per fare il lavoro al posto dei ragazzi.

Fair play e crescita personale

Partecipare e imparare viene prima del “vincere a tutti i costi”. Le squadre accettano le decisioni di arbitri e giudici, rispettano gli avversari e si impegnano a giocare pulito.

codice etico

Codice etico WRO®:
imparare giocando pulito

Partecipando alla WRO®, squadre e coach confermano di rispettare il Codice Etico internazionale. In pratica, come squadra ci impegniamo a:
  1. Partecipare con entusiasmo Vogliamo imparare, crescere e divertirci, prima ancora del risultato.
  2. Creare robot e software in autonomia Possiamo ispirarci a esempi, ma il progetto e il codice devono essere frutto del nostro lavoro.
  3. Imparare dagli errori I fallimenti fanno parte del percorso e aiutano a migliorare soluzione e strategia.
  4. Usare i modelli come base Studiamo risorse e tutorial, poi li adattiamo e li miglioriamo per costruire la nostra idea.
Questi principi valgono per tutti: squadre, coach, genitori, accompagnatori e volontari.
Gioco pulito

Cosa significa giocare pulito in WRO®

Per aiutare squadre e allenatori a capire cosa è appropriato e cosa no, WRO® ha definito in modo chiaro quali comportamenti sono considerati corretti e quali costituiscono imbroglio o comportamento inappropriato.

Durante la preparazione alla gara è scorretto, ad esempio:

  • Coach, genitori o mentori che costruiscono il robot o scrivono il software al posto della squadra.
  • Squadre che acquistano soluzioni online (hardware o codice) e le portano direttamente in competizione.
  • Squadre che copiano integralmente robot o programmi di altri team.

Il giorno della gara è scorretto, ad esempio:

  • Utilizzare foto o manuali di montaggio passo-passo durante l’assemblaggio del robot.
  • Coach/genitori che entrano nelle aree di gara o cercano di suggerire soluzioni in tempo reale.
  • Dare indicazioni alle squadre durante le giornate nei round, nella costruzione o nelle presentazioni.
  • Interferire con tavoli, stand, materiali o robot di altre squadre.
Comportamenti scorretti

Regole in campo:
rigore, ma in modo educativo

Per garantire competizioni eque per tutti, gli organizzatori possono verificare il lavoro delle squadre (ad esempio con brevi controlli su hardware e software) e intervenire in caso di irregolarità. Possibili azioni in caso di scorrettezza
  • Esclusione da uno o più round di gara.
  • Riduzione del punteggio di una o più prove.
  • Impossibilità di qualificarsi alla finale nazionale o internazionale.
  • In casi gravi, squalifica completa dalla competizione.
Perché queste regole contano L’obiettivo non è “punire”, ma tutelare il valore educativo della gara e garantire una competizione sana e equa per tutti.
perché wro®

Un impegno condiviso

Lo spirito guida della WRO® è semplice: imparare, creare, collaborare e competere con lealtà. Se ogni squadra, coach e genitore rispetta questi principi, la gara diventa un’esperienza preziosa per tutti.