RoboMission
Il robogame su campo: costruisci e programmi il robot per affrontare missioni crescenti, allenando strategia, precisione e capacità di adattarti a ogni situazione di gara.
Future Innovators
Scegli un problema reale, progetta una soluzione innovativa e raccontala con un prototipo robotico: ricerca, creatività e impatto al centro della sfida.
RoboSports
Due robot, un solo obiettivo: navigare il campo in autonomia, riconoscere palline e aree di gioco e coordinarsi in tempo reale in una sfida dinamica e spettacolare.
Starter
Il percorso guidato per iniziare nel modo più semplice: materiali pronti, missioni introduttive e possibilità di lavorare con robot fisici o in versione virtuale, anche se parti da zero.
MyWRO Challenge
Crea la tua gara WRO nella tua scuola: attività e sfide interne su misura, facili da organizzare e replicare. Un evento che coinvolge tanti studenti e fa vivere la robotica in modo memorabile.
La competizione di robotica educativa dove contano strategia, autonomia e crescita
Fondata da chi crede davvero nell’educazione
WRO® è una competizione internazionale di robotica educativa che riunisce tipi di gara diversi, pensati per sviluppare competenze complementari: dalla strategia alla creatività, dalla programmazione alla progettazione di soluzioni concrete. Ogni stagione ruota attorno a un tema globale e propone nuove sfide in cui i ragazzi progettano, costruiscono e programmano robot o prototipi, lavorando in squadra verso obiettivi chiari, motivanti e sempre diversi.
In WRO® il primo passo è scegliere la categoria giusta: dipende dall’età, dal tipo di sfida che vi incuriosisce e dagli obiettivi del gruppo. Se preferite una sfida tecnica e algoritmica: RoboMission, RoboSports o Future Engineers. Se vi piace un approccio più creativo e progettuale: Future Innovators. Per chi parte da zero, Starter Kids e Starter sono perfette per iniziare con gradualità e crescere stagione dopo stagione.
Tutte le sfide della
World Robot Olympiad™
RoboMission
Un robogame a missioni su campo: strategia, precisione, autonomia e capacità di adattamento alle situazioni di gara.
Future Innovators
Ricerca, idea e prototipo: la categoria perfetta per chi ama progettare soluzioni innovative legate al tema dell’anno e presentarle con impatto e visione.
RoboSports
Navigazione autonoma e riconoscimento del campo con le immagini: due robot progettati e programmati per coordinarsi, muoversi con precisione e reagire in tempo reale alle azioni avversarie.
Starter: per iniziare
Un progetto dedicato a chi inizia con diverse proposte guidate: imparare coding e logica passo dopo passo, divertendosi e sperimentando i primi approcci ad una competizione.
Fasce età
In WRO® la suddivisione dei partecipanti per fasce d’età è un punto molto importante per garantire la sfida tra pari coordinati da un coach
KIDS
6 – 10 anni
ELEMENTARY
8 – 12 anni
JUNIOR
11 – 15 anni
SENIOR
14 – 19 anni
Come funziona una stagione
WRO® segue un ritmo semplice e riconoscibile, ideale per accompagnare l’anno scolastico.
La stagione ha inizio il 15 gennaio, data in cui vengono resi pubblici il tema dell’anno, i regolamenti e le sfide. Da lì inizia la preparazione dei team, con attività che possono vivere a scuola, in laboratorio o in modo indipendente.
Le competizioni territoriali e gli eventi locali tra aprile e maggio aiutano le squadre a fare esperienza reale sul campo, mentre la Finale Italia a maggio rappresenta il punto più alto del percorso nazionale e il passaggio chiave verso le opportunità internazionali.
Scopri da dove iniziare
Se non sai ancora quale sia il tuo primo passo, scegli la strada che fa più al caso tuo:
- Se sai programmare scegli subito la sfida giusta, parti da Categorie e Sfide e controlla le Fasce d’età.
- Se non hai esperienza, non sai da dove partire e vuoi una guida chiara, lo Starter Project è il modo migliore per entrare nel mondo WRO® senza pressioni.
- Se sei una scuola e vuoi organizzare una sfida internamente, scopri la MyWRO Challenge.
- Se vuoi promuovere l’interesse verso le STEM nel tuo territorio, scopri il supporto completo di WRO® Italia per eventi locali e territoriali.
Ascoltiamo, Progettiamo,
Creiamo il Futuro
WRO® non è solo una competizione, ma soprattutto un percorso educativo. Il valore non risiede esclusivamente nella classifica, bensì nelle competenze che si costruiscono insieme, nel rispetto delle regole e nel coraggio di sperimentare.
Proprio per garantire una valutazione corretta dei partecipanti, i regolamenti di ciascuna categoria prevedono una serie di elementi e requisiti progettuali che rendono estremamente difficile ottenere risultati attraverso comportamenti scorretti.
Tutte le prove vengono effettuate in pubblico e tutti sono invitati ad assistervi
Collaborazione
Il successo nasce dal lavoro di squadra e dall’osservazione delle soluzioni altrui, trasformate in apprendimento.
Creatività
Non solo intuizione, ma studio e progettazione per realizzare soluzioni efficaci
Fair Play
Il fair play si sviluppa quando ciascuno percepisce che le regole valgono per tutti.
Tecnologia
Non solo uso di robot e strumenti tecnologici, ma anche sperimentazione di soluzioni innovative con pensiero critico.
Sai sempre cosa ti aspetta
WRO® Italia ti accompagna
Per entrare nel mondo WRO® non serve esperienza: guide e opportunità ti accompagnano fin dall’inizio.
WRO® Italia, grazie al supporto di Dreampuzzle, offre una rete di supporto pensata per rendere l’esperienza semplice e ben organizzata per scuole e team indipendenti.
Sono disponibili corsi gratuiti per iniziare, webinar di orientamento e approfondimento, gare Starter per fare la prima esperienza sul campo.
MyWRO Challenge offre supporto operativo per chi vuole organizzare eventi locali, partendo da una piattaforma di registrazione WRO®, utile per gestire le squadre, i badge e gli attestati di partecipazione.
Domande frequenti sulla World Robot Olympiad™
Serve esperienza per partecipare?
NO: WRO è pensata per essere accessibile a diversi livelli.
Lo STARTER Project è il percorso ideale per iniziare da zero.
Serve un kit specifico?
NO: La scelta dei materiali è libera.Si possono usare kit robotici come anche robot autocostruiti. L’importante è rispettare le specifiche della categoria e fascia d’età della stagione corrente.
Lo Starter è obbligatorio?
NO: È un’opportunità in più per partire in modo guidato e sereno, soprattutto per scuole e team nuovi.
Come scelgo la categoria giusta?
Puoi partire da ciò che ti interessa o dalle competenze che vuoi sviluppare: ogni gara è progettata per valorizzare al massimo queste caratteristiche e favorire l’interesse dei partecipanti:
- RoboMission: un robogame con missioni,
- Future Innovators: sviluppa un progetto innovativo,
- RoboSports: coniuga la passione sportiva con la navigazione e il riconoscimento d’immagine.
Vedi anche le fascie d’età.
Serve una scuola per iniziare?
NO: Puoi iniziare con una scuola, ma non è obbligatorio. WRO è aperta anche a team indipendenti: gruppi di amici, associazioni, laboratori, oratori o singoli coach che vogliono creare una squadra. Quello che conta è avere un team e un coach maggiorenne.
Se sei alle prime armi, lo STARTER Project è il modo più semplice per partire in modo guidato, anche fuori dal contesto scolastico.
Esistono opportunità internazionali?
SI: Il percorso nazionale può aprire l’accesso agli Open Championships e alla Global Final, secondo i criteri della stagione.
Esistono altri tipi di scambi internazionali?
Certamente! WRO Italia grazie alla rete creata tra National Organizer aiuta per scambi Erasmus o di visita sempre con la componente STEM.