Categorie e Sfide
Categorie e sfide WRO®
Scegli la categoria, affronta la sfida, costruisci il tuo futuro con la robotica educativa.
In WRO® ogni squadra sceglie una categoria di gara per stagione e si misura con sfide progettate in base all’età e al livello di esperienza.
Che si tratti di missioni tecniche su un campo, di progetti innovativi o di vere e proprie “partite” tra robot, tutte le categorie hanno un obiettivo comune: utilizzare la robotica per crescere, scoprire nuovi orizzonti e lavorare in squadra.
Ogni anno tutte le sfide sono collegate da un tema globale che fa da filo conduttore per tutte le categorie.
Regole comuni a tutte le categorie
Ogni squadra partecipa a una sola categoria per stagione.
Ogni studente può far parte di una sola squadra.
Le fasce d’età sono definite per anno solare: conta l’età massima compiuta entro il 31 dicembre.
Un coach può seguire più squadre, anche in categorie diverse.
Ogni categoria ha un proprio Regolamento Generale con regole e specifiche tecniche dedicate.
Il regolamento internazionale viene adattato in ambito nazionale: si invita pertanto a consultare il regolamento italiano.
RoboMission —
la sfida tecnica per eccellenza
Focus educativo: strategia di gara, costruzione robot e programmazione sensori
Fasce d’età: Elementary, Junior, Senior, con versioni pensate per Kids (con robot semplici) e Starter (per chi inizia).
Future Innovators —
la sfida per chi vuole cambiare il mondo
Focus educativo: ricerca, creatività, design e comunicazione.
Fasce d’età: Kids, Elementary, Junior, Senior, con valutazioni tarate in base alla fascia di età dei partecipanti.
RoboSports —
tattica, coordinamento e gioco di squadra
Focus educativo: cooperazione tra robot, strategia, navigazione e riconoscimento d'immagine
Fasce d’età: categoria unica 11–19 anni, che coinvolge ragazzi di livello Junior e Senior.
WRO® STARTER
WRO® Starter Projects è un programma di avviamento alla robotica e alle logiche di gara WRO®.
È pensato per scuole, docenti, educatori e gruppi che vogliono iniziare in modo graduale, senza doversi iscrivere subito a una competizione ufficiale.
Attraverso percorsi semplici e guidati, permette di sperimentare programmazione, robotica e lavoro di squadra, costruendo le basi per accedere in futuro alle categorie WRO ufficiali in modo consapevole.
Un aspetto importante: nei progetti RoboStarter e Sumo Starter le missioni cambiano ogni anno, ma i materiali restano gli stessi. Questo permette a scuole e gruppi di riutilizzare i campi di gara anno dopo anno.
ROBOSTARTER
Il modo più semplice per iniziare con la robotica educativa. Le squadre imparano passo dopo passo a far muovere e ragionare un robot autonomo, affrontando missioni chiare su un campo strutturato e costruendo solide basi di coding e logica.
Scegli tra le 3 soluzioni:
- RoboStarter KIDS (6-12 anni)
- RoboStarter (8-19 anni)
- RoboStarter Virtual (8-19 anni)
SUMO STARTER
-
Una sfida divertente e immediata: due robot si affrontano per spingersi fuori dall’area di gioco. Si può partire con modalità molto semplici e arrivare gradualmente all’autonomia, imparando programmazione e strategia giocando.
Scegli tra le 2 soluzioni:
- BASE – sfida con telecomando
- ADVANCED – sfida con robot autonomo (nessun telecomando)
INNOVATORS STARTER
- Il percorso ideale per chi ama creare e progettare. Le squadre sviluppano un’idea o un prototipo per risolvere un problema reale, unendo tecnologia, creatività e capacità di raccontare il proprio progetto.
Fair play, autonomia e
apprendimento
Autonomia dei ragazzi
Il robot, il codice e le strategie devono essere il risultato diretto del lavoro della squadra. I partecipanti sono i veri protagonisti del progetto: sperimentano, sbagliano, migliorano e crescono attraverso l’esperienza diretta.
Ruolo del coach
Allenatori, docenti e genitori hanno il compito di guidare e supportare, non di risolvere i problemi al posto dei ragazzi. WRO® valorizza l’accompagnamento educativo, non la sostituzione.
Apprendimento prima del risultato
Vincere è importante, ma imparare lo è di più. Ogni sfida è progettata per sviluppare competenze tecniche, spirito critico e capacità di lavorare in squadra, indipendentemente dal punteggio finale.
Fair play e rispetto
Correttezza, rispetto delle regole e comportamento etico sono alla base di ogni competizione WRO®. La sfida è confrontarsi in modo sano, leale e costruttivo, dentro e fuori dal campo gara.
Come scegliere la categoria giusta
La scelta della categoria dipende da tre fattori:
- Età dei partecipanti → vedi pagina “Fasce d’età”, dove trovi il dettaglio di chi può gareggiare in cosa e quali accessi internazionali sono possibili.
- Tipo di sfida desiderata
- Più tecnica e algoritmica? → RoboMission, RoboSports, Future Engineers
- Più creativa e progettuale? → Future Innovators
- Prime esperienze? → WRO® Starter Kids e WRO® Starter
- Obiettivi della scuola o del gruppo: introdurre la robotica in modo ludico, preparare una squadra per la Finale Italia, fare un percorso pluriennale, puntare a eventi internazionali…
Qualunque sia il punto di partenza, l’idea è costruire nel tempo un percorso di crescita:
molte squadre iniziano con WRO® Kids o Starter, poi passano a
RoboMission o Future Innovators, magari aggiungono
RoboSports e, anno dopo anno, si spingono fino alle categorie più avanzate.
Il primo passo lo fai tu, per il resto ti aiutiamo noi
Che tu sia una scuola, un’associazione, un centro educativo o un gruppo di amici, nel mondo WRO® c’è spazio per te. Puoi iniziare con WRO® Starter, organizzare una piccola gara in classe, puntare alla Finale Italia o sognare la Global Final: l’importante è partire.