Fasce d’età

La sfida giusta per ogni età

Fasce d'età

Perché le fasce d’età sono così importanti

Nella competizione WRO® la suddivisione dei partecipanti per fasce d’età è un elemento fondamentale.
L’obiettivo è permettere a bambini e ragazzi di competere alla pari, con sfide progettate sulle capacità tipiche di quella fascia, sia dal punto di vista tecnico che emotivo.

In WRO® viene fortemente valorizzata l’autonomia delle squadre: i partecipanti devono organizzarsi da soli nella costruzione del robot o dello stand, nella programmazione, nella gestione del tempo di gara e delle prove. Il coach è una guida, ma il lavoro deve essere dei ragazzi.

Per l’assegnazione alla fascia corretta, si considera l’anno solare: conta l’età del partecipante nell’anno di svolgimento della competizione.

Tutte le fasce d’età possono iscriversi alle competizioni territoriali e nazionali, nel rispetto delle indicazioni e dei limiti specifici di ogni sede e categoria.

Panoramica

Panoramica delle fasce d’età

6 - 10 Anni

Kids

Questa fascia è pensata per i bambini alla prima esperienza con la robotica educativa. Le sfide sono semplici, guidate e basate su gioco, scoperta e lavoro di squadra.

Categorie di gara
I Kids possono partecipare a:

  • RoboMission
  • Future Innovators
  • RoboStarter KIDS

Eventi internazionali
È prevista la partecipazione solo agli Open Championship.
Non è prevista la partecipazione alla Global Final.

Note tecniche
Sono ammessi solo robot semplici come Bee-Bot, Kubo, LEGO WeDo 2.0, LEGO SPIKE Essential o equivalenti.

8 - 12 Anni

Elementary

La fascia Elementary raccoglie bambini e ragazzi che hanno già un po’ più di autonomia e possono affrontare missioni di complessità intermedia, sia su campo sia in progetti.

Categorie di gara
Gli Elementary possono gareggiare in:

  • RoboMission
  • Future Innovators

Eventi internazionali
Per questa fascia sono possibili:

  • Open Championship
  • Global Final
11 - 15 Anni

Junior

La fascia Junior è quella in cui la complessità tecnica cresce ancora: le squadre possono lavorare su strategie più avanzate, programmazione più strutturata e progetti di impatto maggiore.

Categorie di gara
I Junior possono partecipare a:

  • RoboMission
  • Future Innovators
  • RoboSports (categoria unica 11–19 anni)

Eventi internazionali
Per la fascia Junior sono previsti:

  • Open Championship
  • Global Final
14–19 anni

Senior

La fascia Senior è dedicata ai ragazzi più grandi in ambito scolastico. Qui entrano in gioco sfide tecniche e progettuali di livello avanzato, che richiedono autonomia, capacità di pianificazione e competenze STEM più solide.

Categorie di gara
I Senior possono gareggiare in:

  • RoboMission
  • Future Innovators
  • RoboSports (categoria unica 11–19 anni)
  • Future Engineers

Eventi internazionali
Per la fascia Senior sono previsti:

  • Open Championship
  • Global Final

WRO® STARTER

WRO® Starter Projects è un programma di avviamento alla robotica e alle logiche di gara WRO®.

Starter non è una categoria di competizione internazionale, ma un percorso di allenamento pensato per scuole, gruppi e nuovi partecipanti che vogliono prendere dimestichezza con la WRO® in un contesto più flessibile.

Starter non dà accesso diretto a competizioni internazionali. È pensato come fase di avvicinamento e allenamento, che può precedere o affiancare la partecipazione alle gare territoriali e nazionali ufficiali.

Un aspetto importante: nei progetti RoboStarter e Sumo Starter le missioni cambiano ogni anno, ma i materiali restano gli stessiQuesto permette a scuole e gruppi di riutilizzare i campi di gara anno dopo anno.

ROBOSTARTER

Il modo più semplice per iniziare con la robotica educativa. Le squadre imparano passo dopo passo a far muovere e ragionare un robot autonomo, affrontando missioni chiare su un campo strutturato e costruendo solide basi di coding e logica.

Scegli tra le 3 soluzioni:

  • RoboStarter KIDS (6-12 anni)
  • RoboStarter (8-19 anni)
  • RoboStarter Virtual (8-19 anni)

SUMO STARTER

Una sfida divertente e immediata: due robot si affrontano per spingersi fuori dall’area di gioco. Si può partire con modalità molto semplici e arrivare gradualmente all’autonomia, imparando programmazione e strategia giocando.

Scegli tra le 2 soluzioni: 

  • BASE – sfida con telecomando 
  • ADVANCED – sfida con robot autonomo (nessun telecomando)

INNOVATORS STARTER

Il percorso ideale per chi ama creare e progettare. Le squadre sviluppano un’idea o un prototipo per risolvere un problema reale, unendo tecnologia, creatività e capacità di raccontare il proprio progetto.

CHIUSURA

La scelta della fascia d’età corretta e della categoria più adatta è il primo passo per costruire un’esperienza di gara positiva, motivante e davvero educativa – per i ragazzi, per i coach e per le scuole che decidono di entrare nel mondo WRO®.

Il primo passo lo fai tu, per il resto ti aiutiamo noi

Che tu sia una scuola, un’associazione, un centro educativo o un gruppo di amici, nel mondo WRO® c’è spazio per te. Puoi iniziare con WRO® Starter, organizzare una piccola gara in classe, puntare alla Finale Italia o sognare la Global Final: l’importante è partire.