Starter Project

Un percorso guidato per partire con la robotica

COME ENTRARE

Il modo più semplice per iniziare davvero

Il WRO® STARTER Project è il progetto di Dreampuzzle – National Organizer di WRO Italia pensato per dare a docenti, coach e nuovi team una linea guida chiara e concreta per iniziare la robotica in modo semplice e gratificante. È un programma educativo che permette di sperimentare un’esperienza di apprendimento divertente e coinvolgente, arricchita da un po’ di sana competizione, integrando attività STEAM, robotica e pensiero creativo in una modalità davvero accessibile.

Percorso Starter

Iniziare con la robotica in modo semplice, divertente e concreto

Il STARTER Project WRO® (World Robot Olympiad) consente agli insegnanti di allenare e guidare gli studenti, fin dalle prime lezioni e, soprattutto, di usare da subito i robot con gli studenti e far apprendere l’informatica, la meccanica e la robotica in modo divertente e coinvolgente.

Per tutti

Un percorso accessibile, guidato e senza barriere di ingresso

La proposta è adatta a tutte le età scolastiche, dalla primaria alla secondaria di secondo livello, non richiede competenze pregresse ed è spiegata passo dopo passo, così da poter iniziare subito senza incertezze. Inoltre può essere affrontata sia con un robot fisico sia in modalità virtuale, abbattendo ogni barriera d’ingresso e offrendo a ogni scuola o squadra il modo più naturale per entrare nel mondo WRO.

punto di partenza

Perché lo STARTER fa la differenza

Molti team scoprono WRO vedendo una gara, cercando online nuove sfide di robotica per la scuola o semplicemente perché qualcuno gliene parla come di un’esperienza davvero formativa e divertente. Ma non è sempre facile capire da dove partire, quali materiali servano davvero o come organizzare un percorso didattico sostenibile.

Lo STARTER nasce proprio per questo: trasformare l’entusiasmo iniziale in un progetto chiaro, fattibile e motivante. Il suo obiettivo non è solo “preparare a una gara”, ma aiutare i ragazzi a costruire le basi di robotica e coding con un approccio graduale, capace di integrarsi nella didattica e nei laboratori STEM.

Semplice e sicuro

Cosa include

Questa struttura rende lo STARTER flessibile e davvero inclusivo: non impone una piattaforma unica ma accompagna scuola e coach a scegliere la soluzione più adatta al proprio contesto.

passo passo

Come iniziare
STARTER Project WRO®

  1. Scegli la versione del progetto che rispecchia le tue esigenze e quelle della tua classe
  2. Completa il login (o registrati gratuitamente) per entrare nel percorso formativo contenente tutte le spiegazioni, i primi passi e tante proposte per le missioni iniziali
  3. Accedi subito a tutto il materiale: lezioni, documentazione e linee guida per costruire il campo di gara, programmare il robot e svolgere le prime missioni.
  4. Avanza di lezione in lezione seguendo le istruzioni passo passo, indipendentemente dal kit robotico (fisico o virtuale), per apprendere le basi della robotica e del coding.
  5. Inizia l’avventura con le missioni di base: sperimenta il robot in movimento nello spazio, divertiti e riprova finché non completi con successo ogni sfida!
percorso

Scegli il percorso giusto per la tua squadra

Tre approcci: programmare robot autonomi per completare missioni, combinare programmazione e gioco competitivo, creare un prototipo per risolvere un problema reale

  • ROBOSTARTER  (versioni: KIDS – STARTER -VIRTUAL)
  • SUMO STARTER (versioni: BASE con telecomando – ADVANCED robot autonomo) 
  • INNOVATORS STARTER

In base all’età dei partecipanti e alla strumentazione disponibile, ROBOSTARTER si articola in tre percorsi distinti tra cui è possibile scegliere

ROBOSTARTER KIDS (6–12 anni)

È la modalità più semplice e coinvolgente per i più piccoli. Le missioni sono pensate per valorizzare coordinamento, logica e collaborazione, con robot adatti all’età e attività che possono collegarsi a temi educativi e progettuali di grande attualità.

Questa versione è perfetta per classi della primaria, doposcuola, laboratori e prime esperienze guidate di robotica con kit semplici.

ROBOSTARTER (8–19 anni)

È il percorso introduttivo “classico” per chi vuole imparare in modo progressivo e poi provare la propria prima esperienza di gara. È adatto a scuola secondaria di primo e secondo grado, gruppi extrascolastici e team indipendenti.

Funziona bene con kit molto diversi e aiuta a sviluppare competenze di programmazione, uso di sensori, gestione del movimento e strategia sul campo in modo semplice e metodico.

ROBOSTARTER VIRTUAL (8–19 anni)

È la risposta perfetta alla domanda più comune: “Possiamo iniziare anche senza robot?”

Sì. Con lo STARTER VIRTUAL i ragazzi possono imparare a programmare e sperimentare missioni in un ambiente simulato gratuito, costruendo basi solide prima di passare (se lo desiderano) a un robot fisico.

Questa modalità è ideale anche per compiti a casa, potenziamento, laboratori a costo zero o scuole che vogliono partire con gradualità.

SUMO STARTER BASE

Una sfida divertente e immediata: due robot si affrontano per spingersi fuori dall’area di gioco. Si parte in modalità semplice, con il controllo tramite telecomando, per prendere confidenza con guida e strategia.

SUMO STARTER ADVANCED

Una sfida divertente e immediata: due robot si affrontano per spingersi fuori dall’area di gioco, ma qui il controllo è tutto del programma. Il robot è autonomo (senza telecomando) e deve prendere decisioni da solo: riconoscere la situazione, muoversi in modo efficace e scegliere la strategia migliore per spingere l’avversario fuori dall’area. È il modo perfetto per passare gradualmente all’autonomia, imparando programmazione e strategia giocando.

INNOVATORS STARTER

 

Dopo lo STARTER: la tua prima esperienza di gara

Una volta completato il percorso, il team può scegliere di mettersi alla prova nella RoboMission STARTER, che può essere organizzata in classe, nella propria scuola o nelle gare ufficiali WRO.

E’ una “competizione” di mezza giornata nel contesto di una competizione ROBOMISSION;

  • Si può partecipare con qualsiasi robot;
  • le missioni sono pensate in base alle competenze ottenute grazie al progetto STARTER e STARTER KIDS;
  • Il robot potrà venir portato da casa interamente costruito;
  • Le missioni da compiere sono definite e NON vengono randomizzati gli elementi del gioco
  • Missioni Sorpresa non sono previste

Al termine i partecipanti riceveranno una valutazione motivante con certificati speciali differenziati per abilità; 

Non verrà stilata una classifica, poichè l’obiettivo è mettere alla prova se stessi. 

Il progetto Starter NON concorre alla classificazione per la competizione mondiale.

Le missioni sono costruite per essere coerenti con le competenze acquisite nello STARTER e, soprattutto, l’obiettivo è verificare i progressi e vivere la prima emozione WRO senza pressione da classifica.

scuole

Un progetto perfetto per la scuola

Lo STARTER è progettato per integrarsi in percorsi STEAM e laboratori di robotica senza richiedere una preparazione tecnica avanzata. Il materiale didattico guida passo dopo passo docenti e studenti, rendendo semplice organizzare attività in classe, monitorare i progressi e costruire un percorso annuale coerente.

Corsi gratuiti Dreampuzzle

Se non sai da dove iniziare, o vuoi una guida ancora più accompagnata, Dreampuzzle mette a disposizione percorsi e corsi gratuiti pensati per coach e studenti che entrano nel mondo WRO per la prima volta. Troverai lezioni, esempi pratici e attività guidate per iniziare a programmare, conoscere i sensori e affrontare le prime missioni senza stress.

Come iniziare in 3 mosse

Prima scegli la versione dello STARTER più adatta all’età dei ragazzi e agli strumenti disponibili. Poi accedi al percorso formativo dedicato, dove trovi materiali, campo, indicazioni e missioni iniziali. Infine inizia a sperimentare una missione alla volta, migliorando il robot e il programma attraverso prove brevi e progressive. Quando la squadra si sentirà pronta, potrà vivere la prima esperienza di RoboMission STARTER o passare direttamente alla categoria ufficiale più adatta.

Il primo passo lo fai tu, per il resto ti aiutiamo noi

Che tu sia una scuola, un’associazione, un centro educativo o un gruppo di amici, nel mondo WRO® c’è spazio per te. Puoi iniziare con WRO® Starter, organizzare una piccola gara in classe, puntare alla Finale Italia o sognare la Global Final: l’importante è partire.