Come entrare nel mondo WRO®

Da dove si comincia?

COME ENTRARE

È più semplice di quanto pensi

Per fare parte di WRO® basta davvero poco: curiosità, motivazione e voglia di sfidarsi. Non è necessario essere “bravi in matematica” o avere competenze tecniche avanzate: WRO® è pensata proprio per imparare facendo, passo dopo passo.

La partecipazione avviene in squadre da 2 o 3 ragazzi, con un coach che li accompagna nel percorso: può essere un insegnante, un genitore, un educatore o un altra persona di riferimento. La squadra può nascere a scuola, in un’organizzazione, in un laboratorio o semplicemente da un gruppo di amici.

SQUADRA
2/3 ragazze/i che hanno voglia di mettersi in gioco
COACH
un coach per coordinare e motivare il team. Un coach può coordinare più team.
SFIDA
Scegli la categoria a voi più congeniale
FASCIA D'ETÀ
Sfide diverse in base all'età delle squadre
ROBOT
Robot di qualsiasi tipo compatibili con il regolamento della categoria/fascia d'età
TEMPO
L’impegno minimo è di 10 ore, ma il tempo dedicato aumenta con l’aumentare del livello di approfondimento.
Panoramica

Qual è la competizione giusta per te?

Nella competizione WRO® la suddivisione dei partecipanti per fasce d’età è un punto MOLTO IMPORTANTE.

Questo perchè si vuole dare a bambini e ragazzi la possibilità di competere alla pari con gli altri e di avere sfide tarate sulle capacità proprie di quella fascia di età.

Fasce d’età

Fasce d’età particolari

Tipologie di competizione

gare

Dove puoi gareggiare con il tuo robot

La “vita” di una squadra WRO® può svilupparsi su più livelli, a seconda del percorso che si vuole intraprendere
Con il supporto di WRO® Italia, è possibile organizzare gare interne alla propria scuola, associazione o centro educativo. È un modo perfetto per fare esperienza, coinvolgere più classi e vivere il clima di competizione in un ambiente familiare.
Ogni anno vengono organizzate gare territoriali in diverse città italiane. L’accesso è a libera iscrizione per le categorie ammissibili. Sono il primo vero banco di prova, ideale per chi vuole confrontarsi con altre scuole e squadre della zona.

La Finale Italia è l’evento culminante della stagione nazionale. Possono partecipare:

  • le squadre vincitrici delle gare territoriali,
  • tutte le squadre italiane che decidono di iscriversi direttamente, anche se non hanno partecipato alle territoriali (così nessuno resta escluso se non ha una gara vicino).

Durante l’anno vengono organizzati in vari Paesi del mondo eventi internazionali OPEN, amichevoli, aperti a squadre di diverse nazioni. L’obiettivo è far vivere ai ragazzi un’esperienza internazionale di scambio, amicizia e confronto, anche se non sono campioni nazionali. I partecipanti alle gare OPEN verrano selezionati durante la Finale Italia secondo le regole dell’anno e gli slot disponibili.

La Global Final è la grande finale mondiale di WRO®, che si svolge ogni anno a novembre in un Paese diverso. Vi partecipano solo le migliori squadre di ogni nazione, ovvero i campioni nazionali delle varie categorie. Le squadre vincitrici della Finale Italia ottengono il diritto di rappresentare l’Italia alla Global Final. Qualora la squadra vincitrice rinunci alla partecipazione, si scorre la classifica in ordine.

Consulta i regolamenti dell’anno in corso.

Ogni anno, a gennaio, WRO®; pubblica i nuovi regolamenti. In questi documenti trovi spiegate le categorie e le fasce d’età, i kit e i software ammessi, le modalità di gara (territoriali, Finale Italia, eventi internazionali, gare interne) e le quote di partecipazione con le indicazioni organizzative principali. Leggere con attenzione i regolamenti è il modo migliore per capire qual è il percorso più adatto alla tua realtà e alla tua squadra.

Dopo aver chiarito il quadro generale, si passa alla squadra. Vanno individuati due o tre partecipanti motivati e un coach, che può essere un docente, un genitore o chiunque voglia coordinare la squadra

In base all’età dei partecipanti e agli obiettivi del gruppo, si definisce la fascia d’età corretta e si sceglie la categoria di gara più adatta, ad esempio RoboMission, Future Innovators, RoboSports o uno dei progetti Starter. Nello stesso momento si decide anche dove iniziare a gareggiare: si può partire da una gara territoriale o iscriversi direttamente alla Finale Italia. L’alternativa per le scuole con tante squadre e la difficoltà a spostarsi è organizzare una gara interna alla scuola con il supporto di MyWRO Challenge.

Quando la scelta è fatta, il coach compila la procedura di iscrizione online inserendo:

  • i dati della squadra (nome, data nascita, taglia,ecc)
  • i dati del coach
  • solo per gli eventi internazionali dei supporter,
  • la categoria scelta
  • la fascia d’età
  • la competizione a cui si intende partecipare.
  •  L’iscrizione viene considerata accettata solo dopo il ricevimento del pagamento della quota prevista. 

È possibile modificare le informazioni di una squadra e dei suoi partecipanti anche dopo il pagamento, entro la data di completamente indicata per l’evento

Una volta confermata l’iscrizione, la squadra può pianificare la propria preparazione. I regolamenti diventano il riferimento quotidiano per allenarsi in modo coerente con le regole di gara. WRO® Italia fornisce le informazioni logistiche specifiche per la competizione scelta, come luogo, orari e scadenze per eventuali materiali da inviare. A questo punto ogni team organizza il proprio percorso di allenamento: sessioni di costruzione e programmazione, prove sul campo gara, simulazioni di round e, per le categorie progettuali come Future Innovators, la preparazione della presentazione.
Sul sito di WRO® Italia e WRO Association vengono pubblicati tutti gli anni dei Q&A durante la stagione, per risolvere dubbi o curiosità dei partecipanti.

iscrizione

Come funziona concretamente l’iscrizione

Entrare ufficialmente nel mondo WRO® significa seguire alcuni passaggi chiari. Il primo passo è sempre conoscere bene i regolamenti dell’anno in corso.
per chi inizia

WRO® Starter: la porta d’ingresso alla competizione

Se è la prima volta che affronti un progetto di robotica o hai deciso di sperimentare il mondo delle gare, uno dei modi migliori per iniziare è il progetto WRO® Starter, pensato per scuole e nuovi partecipanti.

Non è obbligatorio: puoi partecipare direttamente alle categorie ufficiali di gara (RoboMission, Future Innovators o RoboSports) ma Starter ti aiuta a fare pratica in modo strutturato, prima o in parallelo alle competizioni.

3 approcci per iniziare

Proporre più tipologie di approccio alla robotica educativa permette di sviluppare competenze diverse e di rispondere meglio agli interessi degli studenti. Ogni tipologia favorisce apprendimenti specifici e complementari.
Il ruolo dello Starter Project è quello di catturare l’interesse degli studenti e, allo stesso tempo, facilitare il lavoro dei docenti offrendo un punto di partenza strutturato e accessibile.

Un aspetto importante: nei progetti RoboStarter e Sumo Starter le missioni cambiano ogni anno, ma i materiali restano gli stessiQuesto permette a scuole e gruppi di riutilizzare i campi di gara anno dopo anno.

ROBOSTARTER

Il modo più semplice per iniziare con la robotica educativa. Le squadre imparano passo dopo passo a far muovere e ragionare un robot autonomo, affrontando missioni chiare su un campo strutturato e costruendo solide basi di coding e logica.

Scegli tra le 3 soluzioni:

  • RoboStarter KIDS (6-12 anni)
  • RoboStarter (8-19 anni)
  • RoboStarter Virtual (8-19 anni)

 

SUMO STARTER​

Una sfida divertente e immediata: due robot si affrontano per spingersi fuori dall’area di gioco. Si può partire con modalità molto semplici e arrivare gradualmente all’autonomia, imparando programmazione e strategia giocando.

Scegli tra le 2 soluzioni: 

  • BASE – sfida con telecomando 
  • ADVANCED – sfida con robot autonomo (nessun telecomando)

INNOVATORS STARTER

Il percorso ideale per chi ama creare e progettare. Le squadre sviluppano un’idea o un prototipo per risolvere un problema reale, unendo tecnologia, creatività e capacità di raccontare il proprio progetto.

Formato delle gare

Robot necessari

supporto

Non sei solo: la community
WRO® Italia ti accompagna

WRO® Italia – Dreampuzzle APS ETS è il National Organizer ufficiale della World Robot Olympiad™ in Italia. Oltre a organizzare gare territoriali, Finale Nazionale e partecipazione agli eventi internazionali, si occupa di supportare scuole, docenti, coach e giudici lungo tutto il percorso.

In particolare, Dreampuzzle:

  • organizza corsi per ragazzi e insegnanti
  • propone tutorial, webinar, workshop, lezioni in presenza e online
  • mette a disposizione materiali didattici e percorsi strutturati (WRO® Starter, WRO® Learn, ecc.)
  • è abilitata per gli acquisti su MEPA, così le scuole possono procurarsi kit e materiali in modo semplice e tracciato
  • affianca scuole e strutture interessate nell’organizzazione di gare interne o eventi territoriali

Tutto il team WRO® Italia è disponibile per chiarire dubbi su iscrizioni, regolamenti, categorie e per aiutarti a trovare il percorso più adatto alla tua realtà.

Il primo passo lo fai tu, per il resto ti aiutiamo noi

Che tu sia una scuola, un’associazione, un centro educativo o un gruppo di amici, nel mondo WRO® c’è spazio per te. Puoi iniziare con WRO® Starter, organizzare una piccola gara in classe, puntare alla Finale Italia o sognare la Global Final: l’importante è partire.