Dove strategia e codice prendono vita
In RoboMission le squadre progettano, costruiscono e programmano un robot autonomo per risolvere una serie di missioni su un campo di gara di 3 m².
Ogni anno, le missioni cambiano in base al tema internazionale WRO® e sono differenziate per fascia d’età, in modo che la sfida sia sempre alla portata dei partecipanti… ma abbastanza impegnativa da farli crescere. In alcune missioni, all’inizio del round, la posizione di alcuni elementi sul campo può essere randomizzata. Questo rende la sfida ancora più realistica: il robot deve riconoscere la situazione e adattare il proprio comportamento grazie a sensori e programmazione robusta.
Dalla progettazione al risultato
RoboMission è la categoria ideale per chi vuole “sporcarsi le mani” con robotica e automazione, sperimentando sul campo come trasformare codice e ingranaggi in risultati concreti.
- progettazione meccanica del robot,
- uso intelligente dei sensori,
- strategia di gara,
- capacità di lavorare in squadra sotto pressione.
Adatto a tutte le età
I campi e le missioni sono progettati con difficoltà e complessità crescenti in base all’età della squadra. Per RoboMission le fasce d’età principali sono:
- Kids: 6–10 anni
- Elementary: 8–12 anni
- Junior: 11–15 anni
- Senior: 14–19 anni
A queste si affiancano i percorsi Starter collegati a RoboMission:
- RoboStarter Kids: 6–12 anni
- RoboStarter: 8–19 anni
Per la definizione dell’età vale sempre l’anno solare: conta l’età che ogni componente compie entro il 31 dicembre dell’anno di gara.
Dallo studio del regolamento alla strategia di gara
Tutto inizia dai regolamenti ufficiali e dai campi di gara: da lì le squadre analizzano missioni e punteggi, costruiscono una strategia, progettano il robot e lo mettono alla prova con test continui.
In WRO® non vince chi fa tutto, ma chi sceglie con intelligenza come giocare la propria gara.
Regolamenti e campi di gara
Il punto di partenza per ogni squadra è la lettura dei regolamenti: il Regolamento Generale RoboMission, i regolamenti specifici per fascia d’età (Kids, Elementary, Junior, Senior) e i file ufficiali dei campi di gara, forniti in formato stampabile. Questi documenti definiscono missioni, vincoli e criteri di punteggio su cui si costruisce tutta la preparazione.
Dalla strategia al robot
Dopo aver studiato il regolamento, la squadra analizza le missioni e i punteggi, definisce una strategia di gara (quali missioni affrontare, in che ordine e quali sacrificare se il tempo non basta), poi progetta e costruisce il robot, lo programma e lo mette alla prova con numerose sessioni di test per verificarne l’efficacia sul campo.
Preparazione continua e scelte intelligenti
“Non importa se vinciamo o perdiamo, ma quanto impariamo.”
Il design del robot in RoboMission
In RoboMission il design del robot è fondamentale: deve essere compatto, robusto e adatto alle missioni.
Specifiche generali:
- Qualsiasi piattaforma robotica è consentita (Lego, mBot, Arduino, SamLabs, micro:bit, ecc.), secondo quanto previsto dal regolamento annuale.
- Il robot deve rientrare nelle dimensioni massime di
25 × 25 × 25 cm al momento del controllo. - Il peso massimo è di 1,5 kg.
- È previsto un solo pulsante per avvio e arresto del robot.
- Sono ammessi tutti i sensori tranne:
- telecamere (consentite solo per Junior e Senior,
se indicato dal regolamento), - sensori LIDAR (consentiti solo per Senior, se previsto).
- telecamere (consentite solo per Junior e Senior,
- Si possono usare diversi tipi di motori, con un limite massimo che
dipende dalla fascia d’età
(tipicamente meno motori per Elementary, più per Junior e Senior). - È consentito qualsiasi linguaggio di programmazione,
preferibilmente in modalità offline,
in quanto durante le gare non è disponibile una connessione
ad internet pubblica.
Per la fascia Kids sono espressamente consentiti robot con requisiti più semplici, ad esempio LEGO WeDo o
Spike Essential, così da rendere la sfida accessibile anche a chi è alle primissime armi.
Campi e materiali di gara
I campi di gara possono essere stampati ovunque partendo dai file ufficiali. Nelle competizioni WRO® Italia:
- i campi sono stampati in digitale su telo in PVC,
- sono confezionati con taglio al vivo e posati su tavoli di gara
conformi alle misure previste.
Le missioni vengono realizzate utilizzando
materiali semplici, in genere
mattoncini LEGO e alcuni elementi strutturali di base,
sempre secondo le specifiche del regolamento.
Per chi preferisce una soluzione pronta all’uso, è possibile rivolgersi ai
fornitori consigliati da WRO® Italia tramite l’area
“Shop materiali”, dove si trovano
campi e kit già pronti.
Come si svolge una gara RoboMission
La competizione si sviluppa su una o più giornate con round di prova e round ufficiali. Le squadre alternano sfide in campo, momenti di test e fasi decisive di gara, seguendo un format preciso stabilito dal regolamento di stagione.
Il format di gara territoriale
- Registrazione squadre e Benvenuto
- Inizio competizione SEASON CHALLENGE + tempo per prove libere
- Round di gara: 1.round di gara e 2.round di gara
- Pausa Pranzo
- Annuncio SURPRISE RULE differenziate per classe d’età
- Consultazione con il proprio coach + Tempo per modifica robot e prove libere
- Round finali: 1° round e 2° round
- Premiazione
Tra un round e l’altro sono previsti momenti di prova sul campo, durante i quali le squadre possono rifinire il robot e la programmazione, sempre nel rispetto del regolamento
Ogni round di gara
Ogni round segue uno schema preciso:
Robot Check: prima di entrare in campo si controllano dimensioni, peso e vincoli tecnici. Se qualcosa non è conforme, viene concesso un breve tempo (3 minuti) per le correzioni.
Schieramento e gara: la squadra posiziona il robot nella zona di partenza e, al via, lo attiva. Da quel momento il robot agisce in totale autonomia, tentando di completare il maggior numero di missioni entro il tempo indicato.
Calcolo del punteggio: al termine, i giudici verificano lo stato delle missioni e assegnano il punteggio secondo la griglia ufficiale.
In base al regolamento dell’anno, vengono conteggiati solo i migliori risultati dei round validi per la classifica finale, con eventuali spareggi previsti dal regolamento di stagione.
Il format
FINALE ITALIA
- Registrazione squadre e Benvenuto
- Inizio competizione SEASON CHALLENGE + tempo per ricostruzione robot e prove libere
- Round di gara: 1.round di gara e 2.round di gara
- Pausa Pranzo
- Annuncio SURPRISE CHALLENGE differenziate per classe d’età
- Consultazione con il proprio coach + Tempo per modifica robot e prove libere
- Round SURPRISE CHALLENGE: 1° round SURPRISE CHALLENGE e 2° round SURPRISE CHALLENGE
- Premiazione
Qualificazione per eventi internazionali
Tra un round e l’altro sono previsti momenti di prova sul campo, durante i quali le squadre possono rifinire il robot e la programmazione, sempre nel rispetto del regolamento
Missione a sorpresa
La Surprise Rule, la missione a Sorpresa, è sempre prevista in tutti gli eventi ufficiali WRO®. È una sfida aggiuntiva introdotta durante l’evento, pensata per premiare le squadre più flessibili e capaci di adattarsi. Viene annunciata sul posto e permette ai team di mettere alla prova strategia, capacità di revisione del robot e rapidità di ragionamento.
La missione a sorpresa può consistere, ad esempio, in:
- un nuovo oggetto da spostare,
- un ostacolo aggiuntivo da evitare,
- una variazione di una missione esistente.
Viene annunciata all’inizio della competizione. Le squadre possono decidere se:
- modificare il robot (meccanicamente e/o nel codice),
- cambiare tattica,
- oppure ignorare la missione a sorpresa e concentrarsi sulle missioni standard.
La risoluzione della missione a sorpresa di solito porta punti bonus; non è obbligatorio provarci, ma può fare la differenza in classifica.
Surprise Challenge
La Surprise Challenge è prevista alla Finale Italia e in tutti gli eventi internazionali. È una sfida speciale che amplia l’esperienza di gara e introduce un livello ulteriore di confronto, spesso mantenendo coerenza con i campi e i materiali della competizione principale, ma con obiettivi e dinamiche dedicate. È un momento molto utile per valorizzare le squadre che sanno adattare rapidamente strategia e soluzione tecnica.
Per la fascia Kids e per chi utilizza Starter:
- il format di gara è più breve e leggero, spesso concentrato in mezza giornata,
- i tempi di gara sono calibrati sull’età,
- le missioni sono più guidate e pensate per far vivere ai ragazzi un’esperienza positiva, di primo contatto con la competizione.
Starter, in particolare, è dedicato a chi vuole misurarsi con missioni in stile RoboMission per la prima volta, magari all’interno della propria scuola, prima di iscriversi a una gara ufficiale.
Kids e Starter in RoboMission
Il format di gara internazionale
La competizione RoboMission si articola su tre giornate.
Il format tipico prevede:
Primo giorno: preparazione e round di prova
Secondo giorno: 3 round ufficiali di gara
Terzo giorno: 2 round ufficiali con la Surprise Challenge
Tra un round e l’altro sono previsti momenti di prova sul campo, durante i quali le squadre possono rifinire il robot e la programmazione, sempre nel rispetto del regolamento.
Ogni round di gara
Ogni round segue uno schema preciso:
Robot Check: prima di entrare in campo si controllano dimensioni, peso e vincoli tecnici. Se qualcosa non è conforme, viene concesso un breve tempo per le correzioni.
Schieramento e gara: la squadra posiziona il robot nella zona di partenza e, al via, lo attiva. Da quel momento il robot agisce in totale autonomia, tentando di completare il maggior numero di missioni entro il tempo indicato.
Calcolo del punteggio: al termine, i giudici verificano lo stato delle missioni e assegnano il punteggio secondo la griglia ufficiale.
In base al regolamento dell’anno, vengono conteggiati solo i migliori risultati dei round validi per la classifica finale, con eventuali spareggi previsti dal regolamento di stagione.
Partecipare a RoboMission
l tema dell’anno viene annunciato a novembre, al termine della Global Final, mentre campi e missioni RoboMission vengono pubblicati il 15 gennaio in contemporanea mondiale.
Le iscrizioni in Italia sono aperte in genere da dicembre a marzo.
Le squadre possono iscriversi a una gara territoriale per tentare la qualificazione alla Finale Italia, oppure iscriversi direttamente alla Finale Italia
Accedono alla Global Final le categorie Elementary, Junior e Senior: le squadre vincitrici alla Finale Italia rappresentano l’Italia alla finale mondiale.