Regolamenti Starter 2026
WRO® Starter: la porta d’ingresso alla competizione
Se è la prima volta che affronti un progetto di robotica o hai deciso di sperimentare il mondo delle gare, uno dei modi migliori per iniziare è il progetto WRO® Starter, pensato per scuole e nuovi partecipanti.
Un aspetto importante: nei progetti RoboStarter e Sumo Starter le missioni cambiano ogni anno, ma i materiali restano gli stessi. Questo permette a scuole e gruppi di riutilizzare i campi di gara anno dopo anno.
2 approcci per iniziare
Proporre più tipologie di approccio alla robotica educativa permette di sviluppare competenze diverse e di rispondere meglio agli interessi degli studenti. Ogni tipologia favorisce apprendimenti specifici e complementari.
Il ruolo dello Starter Project è quello di catturare l’interesse degli studenti e, allo stesso tempo, facilitare il lavoro dei docenti offrendo un punto di partenza strutturato e accessibile.
ROBOSTARTER
Il modo più semplice per iniziare con la robotica educativa. Le squadre imparano passo dopo passo a far muovere e ragionare un robot autonomo, affrontando missioni chiare su un campo strutturato e costruendo solide basi di coding e logica.
Scegli tra le 3 soluzioni:
- RoboStarter KIDS (6-12 anni)
- RoboStarter (8-19 anni)
- RoboStarter Virtual (8-19 anni)
SUMO STARTER
Una sfida divertente e immediata: due robot si affrontano per spingersi fuori dall’area di gioco. Si può partire con modalità molto semplici e arrivare gradualmente all’autonomia, imparando programmazione e strategia giocando.
Scegli tra le 2 soluzioni:
- BASE – sfida con telecomando
- ADVANCED – sfida con robot autonomo (nessun telecomando)
Le sfide di RoboStarter
Regolamento Generale
E’ una “competizione” di mezza giornata da svolgersi:
- nel contesto di una competizione ROBOMISSION;
- a scuola come MyWRO Challenge
Ci si basa sul regolamento di WRO ROBOMISSION ma con alcune differenze:
- Si può partecipare con qualsiasi robot;
- le missioni sono pensate in base alle competenze ottenute grazie al progetto STARTER e STARTER KIDS;
- Il robot potrà venir portato da casa interamente costruito;
- Le missioni da compiere sono definite e NON vengono randomizzati gli elementi del gioco
- Missioni Sorpresa non sono previste
Al termine i partecipanti riceveranno una valutazione motivante con certificati speciali differenziati per abilità;
Non verrà stilata una classifica, poichè l’obiettivo è mettere alla prova se stessi.
Il progetto Starter NON concorre alla classificazione per la competizione mondiale.
Le missioni sono costruite per essere coerenti con le competenze acquisite nello STARTER e, soprattutto, l’obiettivo è verificare i progressi e vivere la prima emozione WRO senza pressione da classifica.
RoboSTARTER KIDS
ROBOTIC RESCUE SQUAD
Negli ultimi 100 anni siamo diventati tantissimi: da circa 2 miliardi a circa 8 miliardi di persone! 🎉e, quando aumentano le persone… aumentano anche le cose che usiamo ogni giorno: cibo, vestiti, giochi, energia, trasporti.
Ma c’è un problema: spesso, per produrre e consumare così tanto, abbiamo lasciato in giro un sacco di “disordine” sul Pianeta 🌍: rifiuti, inquinamento e ambienti rovinati… e molti animali stanno pagando le conseguenze.
Oggi tocca a te diventare un/una Robot Hero: costruisci e programma il tuo robot per aiutare il mondo animale!
RoboSTARTER
SAVE THE TURTLES
Negli ultimi giorni eventi meteo sempre più estremi hanno confuso l’orientamento di alcune tartarughe marine, spingendole lontano dalla costa e facendole finire in punti insoliti della città. Fuori dal loro habitat, le tartarughe si stressano e si indeboliscono rapidamente.
Velocità, attenzione e strategia: riuscirai a salvare tutte le tartarughe e mettere la città al sicuro?
Regolamento RoboStarter VIRTUAL
SAVE THE TURTLES
Una sfida per coloro che non posseggono un robot.
Da svolgere sulla piattaforma di OPEN ROBERTA
Scarica materiali
La sfida SUMO STARTER
Regolamento Generale
Una sfida divertente e immediata: due robot si affrontano per spingersi fuori dall’area di gioco. Si può partire con modalità molto semplici e arrivare gradualmente all’autonomia, imparando programmazione e strategia giocando.
Scegli tra le 2 soluzioni:
- BASE – sfida con telecomando
- ADVANCED – sfida con robot autonomo (nessun telecomando)
Il primo passo lo fai tu, per il resto ti aiutiamo noi
Che tu sia una scuola, un’associazione, un centro educativo o un gruppo di amici, nel mondo WRO® c’è spazio per te. Puoi iniziare con WRO® Starter, organizzare una piccola gara in classe, puntare alla Finale Italia o sognare la Global Final: l’importante è partire.